Guilde Shiva - [EU] Krasus



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    Message par angel Mer 25 Mar - 14:55

    calous a écrit:tous les detournement sur angel donc puisque tu roxx Smile

    bah deja vu la co de deep, meme pas besoin d avoir peur, chous pas la en ce moment quand a ludo des qu il est ds le raid, je sais que je dois faire gaffe a ma tite tete donc ca devrait gérer.... lol
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    Message par calous Mer 25 Mar - 15:21

    tu a oublier les fufu petit pretresse
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    Message par milfal Mer 25 Mar - 15:38

    chut, j'etais camouflé ...

    ^^
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    Message par angel Mer 25 Mar - 15:59

    Ah? vi ms le truc c est que des fufu on en a que deux, et c est pas des méchants avec les pretresses..... donc np! lol
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    Message par Talizia Mer 25 Mar - 17:19

    Le dk est nerf t'inquiète. Plus de dk dps avec deux armes.
    Plus de cycle sans maladie, plus d'aura.
    Plus de critique automatique en sang.
    Si le dk ne met pas de maladie, il se retrouve avec un dps très bas. Car toutes les techniques sont du genre X% de dégat de l'arme + X% par maladie, ce qui fait des attaques avec les maladies vers 130% et sans maladie vers 60%, alors qu'avant c'était X% dégats de l'arme (75%) + bonus dégats fixes + dégats fixe * nombre de maladie.
    Les grosses runes dps voient leur bonus divisé par deux mais proque plus souvent normalement.
    Seul les pala vindict ne sont pas nerf.
    Et il ne faut pas oublier qu'a stuff équivalent le war fury a un plus dps que le dk. Oui je défend ma classe mais ce que fait blizzard est logique. Et si Spart avait lu le premier pré patch il aurait encore plus crié au nerf: c'était -15% sur chaque arme, et pas 10% au total.
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    Message par silyane Jeu 26 Mar - 10:05

    Furie sanguinaire/Héroïsme : le temps de recharge a été réduit à 5
    minutes, mais Rassasié et Epuisé durent maintenant 10 minutes.

    Hop, plus possible de lancer deux heros sur un combat qui dure plus de 5 minutes.

    Arme Langue de feu : le bonus aux dégâts par la puissance des sorts se
    base désormais sur la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes
    bénéficient d'un plus grand bonus.

    C'est marqué déjà dans l'indicatif du sort depuis que cela existe, ce n'est pas une modif mais un correctif, qui veut dire que les gens qui ont privilegié les armes lente comme moi se font enfler depuis des lustres.

    Rafale octroie désormais 5/10/15/20/25% de hâte au lieu de 10/15/20/25/30%

    Hop , la plus gros nerf du chamy, la carac a laquelle ils n'avaient jamais osé toucher encore, on avait 5 % de plus qu'un war fury, ça compensais le fait que nous on soit exclusivement monocible. Ben on devient monocible anemique.

    Fouet de lave dispose d'une nouvelle icône.

    Le grand jeu chez le chaman! il nous faut tous les 6 mois une modification de cette importance et surtout, il faut le crier sur les toits parce blibli nous aime !

    Armes spirituelles réduit désormais toute la menace générée de 30% et plus uniquement celle des attaques en mêlée.

    Enfin, juste un correctif encore, qui fait qu'on se choppe dans les 30 % d'aggro de plus que normal vu que les sorts c'est au bas mot 30% de notre dps...

    Rage libérée a été réduit à 3 points au lieu de 5. Au lieu d'augmenter
    l'Agilité, ce talent augmente désormais le montant total d'expertise de
    3/6/9%.

    Alors là je reste completement couac...rage libéré d'une n'est pas censé augmenter notre agi mais la puissance d'attaque de 2/4/6/8/10 % de tous les membres du groupe/raid se trouvant a moins de 45 metres...(le fameux bonus dont parlais tali au debut du post) et paf, on augmente l'expertise maintenant. question, comment on fait pour calcler son cap en expertise qui est un des plus important du chaman maintenant? on considere qu'on attend un proc de temps en temps ou on le monte au cap et tant pis pour le talent...bref...debile doit etre le mot qui conviens.

    Mais surtout



    • Score de pénétration d'armure : toutes les classes bénéficient de 25% supplémentaires de leur score de pénétration d'armure.
    • Score
      de hâte : les chamans, paladins, druides et chevaliers de la mort
      bénéficient de 30% de hâte supplémentaire en mêlée par le score de hâte.
    Et hop, encore un jolie up pour tous ces cac, ça devrait nous faire plaisir mais je me pose une question bete, comment on va faire avec

    Provocations : toutes les provocations des joueurs ou des familiers partagent désormais une catégorie de rendement dégressif.
    ?

    non parce que là, en aggro ça va etre la fete du slip pour ces classes , plus le combat est long, plus on va monter vite en aggro par rapport a nos tanks ....
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    Patch 3.1 - Page 2 Empty Re: Patch 3.1

    Message par Talizia Jeu 26 Mar - 11:45

    Alors pour rage libérer, c'est pour être équitable avec le dk, qui a puissance de l'abomination qui donne le même bonus de 10% mais aussi 3% de force. Par contre l'expertise c'est 9 points (sur les 22 qu'il faut).
    Les sorts de taunts sont moins en moins efficaces, cela signifie que lorsqu'il y a une reprise d'aggro et qu'un taunt est faut, la personne responsable de la reprise doit faire en sorte de diminuer son aggro sinon a la prochaine reprise il y a de grande chance que ce soit sa mort. On demande juste de jouer un peu plus surrement.
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    Message par deepwood Jeu 26 Mar - 11:47

    je viens de lire en diagonal les changement hunt ... apparament la spe bete ne bouge pas .... gros nerf de la survie ... par contre up de la spe preci ......... j' espere avoir de nouveau une connection pour tester tout ça !
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    Message par SPARTIATES Jeu 26 Mar - 14:39

    coucou ici ! ! bon , voila ce que j'ai pu trouver qui m'a un peu consoler je ne c pas ce que ça vaut donc j'aimerai avoir vos avis ce que je v vous link je les trouver sur wow europe note de mise a jour 3.1==> (royaume de test)
    Guerriers

    • Posture de combat augmente la pénétration d'armure de 10%.
    • Posture berserker augmente les dégâts subis de 5%.
    • Posture défensive réduit les dégâts subis de 5%.
    • Charge : la durée de l'effet d'étourdissement est désormais de 1,5 secondes. Cet effet n'est plus affecté par un rendement dégressif.
    • Désarmement : cette technique désarme également les armes à distance.
    • La vitesse des projectiles de Lancer héroïque a été augmentée.
    • Cri d'intimidation : temps de recharge réduit à 2 minutes.
    • Lancer fracassant : cette nouvelle technique de guerrier peut s'apprendre dès le niveau 71. Elle inflige des dégâts identiques à Lancer héroïque et réduit l'armure de la cible de 20% pendant 10 secondes (se cumule avec Fracasser armure). Si la cible est immunisée, l'immunité est levée au lieu d'infliger des dégâts et de réduire l'armure. Coûte 25 points de rage et ne peut être utilisé qu'en Posture de combat. 5 minutes de temps de recharge.
    • Talents

      • Armes

        • L'augmentation des dégâts octroyée par Frénésie sanglante est désormais de 2/4%.
        • Blessures profondes : les dégâts infligés par ce talent ne sont plus modifiés par les effets augmentant ou diminuant les dégâts d'un certain pourcentage. Les dégâts de base de l'arme utilisés pour le calcul sont toujours modifiés par ces effets.
        • Goût du sang a désormais 33/66/100% de chances de se déclencher, avec un temps de recharge de 6 secondes.

      • Protection

        • Dernier rempart : le temps de recharge a été réduit à 3 minutes.

      • on voi ici que le nerf des 10 % n'est pas d'actualité Smile.il ne parle en rien de la spee fury qu'en penser vous ?

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    Message par deepwood Jeu 26 Mar - 16:01

    ils doivent etre satisfait du rendement actuel de la spe furie ... maintenant faut voir la comparaison avec les autre classes (puisque de toute maniere tout est question de comparaison) !
    imagine spart qu' il touche pas a ta spe furie, mais qu' ils font un up de dingue des autre spe, bah tu va te retrouver a la ramasse ... donc faudrat voir en pratique Smile
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    Message par Talizia Jeu 26 Mar - 16:12

    Je vais être méchant mais sur le dernier patch note anglais (US) : il y a
    New! Titan's Grip: While you have a two-handed weapon equipped in one hand, your physical damage done is reduced by 10%.
    Donc il y a des chances qu'il y soit. Après Blizzard demande des tester pour le dernier patch sur naxx et en pvp, car ils ont plus de stat sur ces domaines que sur le nouveau donjon. Selon les résultats bli² fera des ajustement.
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    Message par Talizia Jeu 26 Mar - 17:01

    Death Knight
    Blood Boil's damage increased to make up for no longer doing damage.
    ben va falloir que je l'utilise car inutile pour le moment
    Blood Boil now does some damage to undiseased targets and extra damage to diseased targets. Its radius has been decreased.
    donc une aoe sans maladie maintenant et plus de dégats avec maladie : mais moins grande à tester
    Blood Plague: Now lasts 15 seconds untalented.
    Frost Fever: Now lasts 15 seconds untalented.
    cool le refresh des maladies ne se fera pas toutes les 10s
    Blood Strike: Bonus damage for diseases is now a multiplier rather than a flat bonus.
    voir si plus ou moins efficace se multiplicateur
    Death Pact: This heal cannot be a critical.
    plus de heal critique en sacrifice de goule : petit nerf mais pas trop grave
    Death Strike: The weapon damage percent on this ability has been increased from 60% to 75%, but the amount of healing per damage done has been reduced by 20%.
    moins de survivalisme : la frappe de heal moins efficace

    Frost Presence: Now grants 5% damage reduction instead of 15% magic damage reduction.
    moins bon tank magique, mais meilleur tank sur tout type de dégats
    Obliterate: Bonus damage for diseases now increases damage done by a percentage rather than a flat amount.
    voir si up ou nerf (dépend bcp plus de l'arme)
    Pestilence does no damage and has only one rank.
    mon aoe a dégats sur trash sur puissante disparait
    Plague Strike and Blood Plague no longer remove hots. Plague Strike's damage increased quite a bit to compensate.
    on ne supprime plus les hot nerf pour le pvp
    Raise Ally now has a cooldown greater than 15 minutes and can no longer be used in Arenas.
    augmentation du cooldown du fun zut
    Raise Dead: Duration lowered to 60 seconds and cooldown lowered to 3 minutes. The cooldown on this ability now begins when the pet dies rather than when it is summoned.
    donc si ta goule meurt qd c'est un pet, tu dois attendre 3 minutes pour la suivante -> nerf
    Rune of Cinderglacier now procs per minute instead of a 5% chance.
    rune que les impies doivent utilisées car augmente les dégats d'ombre et de givre de 20% qui proc assez souvent (moins de proc donc nerf)
    Rune of the Fallen Crusader: This weapon enchant now provides only 15% strength, but its chance to proc is doubled.
    perso qd je l'avait j'était 70% du tps sous sont buff, donc nerf
    Rune of Razorice now affects Frost damage done by the death knight only, but stacks up to 10%.
    plus de bonus pour le raid sur les dégats de froid
    Talents
    Blood
    Abomination's Might: This effect can now also be caused by Death Strike.
    bien, une autre frappe pour le proc
    Blade Barrier: Now grants 1/2/3/4/5% damage reduction instead of 2/4/6/8/10% parry.
    voir si up ou nerf du tank : car il faut comparer 10% de parade et 5% de dégat en moins
    Improved Blood Presence: Replaced with Improved Blood Presence. This allows the death knight to keep the healing from damage done bonus of Blood Presence in any presence, and increases healing received while in Blood Presence.
    plus d'aura de regen vie pour le raid : et complètement inutile maintenant
    Blood Gorged now grants armor penetration instead of expertise.
    plus de pénétration d'armure, moins d'expertise à tester pour voir
    Changed! Bloody Strikes: The bonus damage this talent grants to Blood Boil has been reduced to 10/20/30%.
    petit nerf
    Bloodworms now heal more.
    plus de soin par les vers petit up
    Dancing Rune Weapon: Damage done by this pet is reduced by 50%, but the cooldown is reduced to 90 seconds.
    moins de dégats de l'arme dancante mais moins de cooldown, mais le ratio donne un nerf
    New talent: Improved Death Strike: Increases Death Strike damage by 10/20%, and critical strike chance by 3/6%.
    partie de talent de rang 1 en impie qui passe en sang révision des templates
    Changed! Heart Strike: Bonus damage for diseases is now a multiplier rather than a flat bonus.
    a tester (dépend bcp de l'arme)
    Hysteria: This ability now causes the target to lose health rather than take damage.
    différence pour la présence de sang qui permettait au lanceur de se sort de se regen sur la vie d'un autre
    Might of Mograine: No longer affects Obliterate.
    nerf : obliterate est la frappe de dégat du spé sang
    Scent of Blood: Will now proc on a dodge, parry or when taking damage, and now grants 10 runic power per charge. Internal cooldown removed.
    jamais tester : mais rarement en manque de puissance runique. Pour info up du talent
    Spell Deflection: This talent has been increased to 15/30/45% damage reduction.
    up avant 10/20/30 mais comme on perd en parade, proc moins souvent (oui la chance de proc est basé sur la chance de parade)
    now procs a free Death Coil instead of requiring you to push the button. Ranks reduced from 5 to 3.
    avant on avait un critique gratuit qui pouvait rentrer facilement dans le cycle, les crit augmente le dps jusqu'à 3% grace a un talent, donc petit nerf.
    Vampiric Blood: Cooldown increased to 2 minutes from 1 minute.
    nerf du tank sang
    Will of the Necropolis: This ability now has a 15 second cooldown on how often it can occur.
    gros nerf du tank sang (c'est la diminutiom de dégats subit sous 35% de pv alors que toujours valable chez le paladin).
    Frost
    The following talents have moved in the Frost tree: , Glacier Rot, Killing Machine, Chilblains, and Endless Winter.
    up pour le pvp il parait
    Black Ice: Frost Damage bonus lowered to 4/8/12/16/20%
    nerf
    Blood of the North: Now also increases damage dealt by Frost Strike by 3/6/9/12/15%.
    up
    Chilblains: Now a 15/30/50% movement speed debuff up from 30%. Can no longer be dispelled.
    up et ca va en faire crier plus d'un en pvp
    Improved Frost Presence: Replaced with Improved Frost Presence. Allows the deathknight to keep the health bonus of Frost Presence in any presence, and decreases magic damage taken while in Frost Presence.
    plus de resist magie de raid, mais le bonus n'est pas négligeable
    Glacier Rot: Third rank added, and damage bonus increased to 7/13/20%.
    bien pour les spé frost uniquement
    Howling Blast: Base damage and scaling doubled. This ability no longer deals bonus damage to targets with Frost Fever. Cooldown increased to 10 seconds. Swapped positions with Hungering Cold in the talent tree.
    devient l'ultime du spé frost, et donc recu du up dps, et de l'augmentation du cooldown
    Icy Talons and Improved Icy Talons: These talents now have new icons.
    donc plus la patte de l'aspect du faucon
    Lichborne: No longer improves your chance to be missed. Now correctly grants immunity, and will break all effects to which Lichborne makes you immune.
    a voir pour les tanks, si toujours aussi efficace
    Moved up to tier-1 and reduced to 2 ranks (15/30%).
    c'est pas des pourcent mais une augmentation de la puissance runique : donc ca peut être un up avec certains sorts
    Unbreakable Armor: Now grants damage reduction instead of physical damage reduction. Cooldown increased to 2 minutes from 1 minute.
    mieux car le bonus armure était négligeable avant
    Unholy
    Bone Shield: Cooldown increased to 2 minutes from 1 minute.
    nerf en tank car protège, et aussi un peu en dps car bonus dégats
    Desecration: This talent now has a 100% chance to be triggered, works with Scourge Strike, and instantly snares targets within the Desecration area. Additional points in the talent increase the damage bonus and snare magnitude instead of increasing the chance it will be triggered.
    modif du sort, ni up, ni nerf mais maintenant nécéssaite les 5 points de talent pour être efficace.
    New Talent: Ghoul Frenzy: Grants 25% melee haste to your pet and heals it for 30% of its maximum health. Costs 1 Unholy Rune.
    a voir car déjà bcp de truc coute des runes impies
    Magic Suppression: Now has 3 ranks (down from 5) for 2/4/6% magic damage reduction.
    up de la bulle anti magie car full en 3 au lieu de 5
    Master of Ghouls: Now also reduces the cooldown on Raise Dead by 60 seconds.
    déjà plus que 2 minutes si goule en familier
    Night of the Dead: Redesigned to grant a flat reduction on cooldown to Raise Dead and Army of the Dead instead of a reduction from using abilities.
    bon on arrive à 30s si on prend celui-ci, cela devient viable
    Outbreak: No longer increases Blood Boil damage. Now gives a 7/13/20% damage bonus to Scourge Strike. Plague Strike Bonus lowered to 10/20/30%.
    au moins on a un up de la frappe couteuse
    Reaping: Now procs on Blood Strike and Pestilence instead of Blood Strike and Blood Boil.
    donc pour gagner des runes de mort faut faire de l'aoe (moins bien qu'avant)
    Scourge Strike: Damage increased. Bonus damage for diseases now increases damage done by a percentage rather than a flat amount.
    up (mais toujours grosse dépendance des dégats de l'arme).
    Shadow of Death: This talent has been removed.
    perte de 2% de force et d'endu
    Unholy Aura: Replaced with Improved Unholy Presence. Allows the death knight to keep the movement speed bonus of Unholy Presence in any presence, and increases rune regeneration rate while in Unholy Presence.
    devient utile car rune qui se recharge plus vite (1s c'est déjà un truc de gagner).
    Unholy Blight and Summon Gargoyle have swapped places in the Unholy tree. Gargoyle is the new 51-point Unholy talent.
    plus logique car la gargoyle est plus un ultime que le nuage d'insecte. (nerf sur certains templates).
    Vicious Strikes: This talent no longer affects Death Strike.
    ben oui, il passe en sang et nécessite 35 pts dans l'arbre.
    Voila il y a bcp de changement. Il y a des nerfs, et des up. Mais on peut voir que toutes les frappes dépendent maintenant bcp plus des maladies (qui ont une durée plus longue c'est déjà pas mal).
    On va avoir un cycle plus compliqué à gérer sauf s'il laisse une nouvelle rune qui semble être essentiel (la pestilance refresh les maladie: pestilance = 1 rune sang et un seul cooldown, les 2 maladies = 1 rune frost + 1 rune impie et 2 cooldown).
    C'est long, le machin des patchs est en anglais, mais les test US sont plus en avance que les européens.
    Et je ne sais tourjours pas si certains talents fait pour up le dps en dual weapons sont nerf ou pas.

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