Guilde Shiva - [EU] Krasus



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    Aide sur le chevalier de la mort

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    Aide sur le chevalier de la mort Empty Aide sur le chevalier de la mort

    Message par Talizia Mar 14 Avr - 10:57

    Voici un petit compendium sur le DK à partir de mes expériences et des divers forum que j'ai lu :

    Nous allons commencer par le toucher physique :
    Il faut 8% pour toucher avec les coups jaunes, sachant que 32.79 en toucher donne 1%, il faut 263 Alors s'il y a un drainei dans votre groupe (groupe pas raid) 1% de moins est nécessaires (230). Après si vous êtes à l'arme à une main avec le talent nerf d'acier glacé, 3% de moins à avoir (164).
    Pour les coups blancs il faut 8%(263) avec une seul arme et 27%(886) avec deux armes, les mêmes bonus s'applique, le drainei et le nerf d'acier, donc dans le meilleur cas pour un ambi il faut 754.

    Nous avons aussi des techniques considérées comme des sorts (tous ce qui n'est pas frappe), donc un seuil de toucher des sorts est nécessaires : on a 17% de chance de rater un world boss, pour compenser il faut 446 en toucher mais il y a de nombreux talent qui vont réduire ce seuil: virulence -3%, drainei -1%, prêtre ombre -3%, luciole amélioré de druide chouette -3% (je crois que le bonus prêtre ombre et la luciole ne sont pas cumulable), on arrive alors à 263 en toucher.

    Donc en conclusion le DK doit viser 263 minimum en toucher.
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    Message par Talizia Mar 14 Avr - 11:04

    Maintenant passons à l'expertise :

    L'expertise permet d'éviter que nos coups soit esquivés ou parés.
    Un dps doit être derrière les boss, et donc seul l'esquive doit être pris en compte il faut alors un score d'expertise de 26. Dans chaque arbre il y a un talent qui donne soit 5(givre, impie) ou 6 (sang) en expertise. Donc il faut 173 en expertise.
    Après il existe différents talents raciaux chez les nains et les humains qui donnent de l'expertise.
    Pour les tanks, il faut prendre en compte les chances d'être paré, ce qui fait monter le score d'expertise à 60.
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    Message par Talizia Mar 14 Avr - 11:20

    Une fois ces seuils atteints, il ne sert à rien des les augmenté, ils auront une influence pratiquement nulle sur vos actions.

    Donc voici comment optimisé votre dps :
    Il faut privilégié la force avant toutes choses, 1pt en Force donne 2pts en PA voir plus avec les talents qui augmentent la force (Mort vorace +3%, Vétéran de la troisième guerre +6%, puissance de l'abomination +2%)
    Le critique est plus intéressant que l'agi, car le critique donnera aussi bien du critique sur les coups physiques que sur les sorts. L'agi augmentera un peu votre armure ce qui à l'aide du talent armure tranchante augmentera votre PA, mais c'est négligeable.
    La hâte est pratiquement inutile, nous n'avons qu'un seul sort canalisé (l'armée des morts), les autres sont des instants qui se lance entre les coups blancs. Seul les talents nécrose et frappe incrusté de sang rendent la hâte un peu plus intéressante.

    La pénétration d'armure est surtout utile au spé sang car il fait beaucoup de dégats physique mais il va avoir 10% d'ignore armure dans le patch 3.1. Les autres spé faisant beaucoup plus de dégats magiques
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    Message par Talizia Mar 14 Avr - 12:56

    Je vais aborder différents template qui me semble les plus significatifs en PVE HL

    Le template sang dps
    http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050205300033132310230013510200000000000000000000000000230230305000000000000000000000&glyph=120610050406&version=9767

    Alors on commence par frappe de peste, toucher de glace, puis frappe de coeur *2, frappe de mort, puis frappe de coeur *4, on lance pestilence dès que les maladies vont disparaître pour refresh. On lance un voile mortel pdt les moments à vide, ou on cummul la puissance runique pour lancer l'arme runique dansante.

    Le template impie
    http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=23050205000000000000000000000000000000000000000000000000230200335003215000150203133151&glyph=122527050406&version=9767
    Faite en sorte d'avoir en permanence les maladies active à l'aide de pestilence ainsi que chancre impie.
    La gargouille doit être lancé en début de combat pour pouvoir la relancé une deuxième fois pdt le combat.

    Le template givre dps (mon future template)
    http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=03000000000000000000000000003200535035200301230005101351230200305000000000000000000000&glyph=121813050401&version=9767
    je ne sais pas s'il va être aussi puissant que les autres, mais le principe est simple, on pause les maladies, frappe de coeur*2, annihilation, rafale hurlante gratuite dès que possible et frappe de givre pour dépenser la puissance runique.
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    Message par Talizia Mar 14 Avr - 13:02

    Pour les templates tanks je ne vais que proposer mon tank sang:
    http://talent.mmo-champion.com/?deathknight=10550215333033132300201313000050000000000000000000000000035230000000000000000000000000&glyph=121026050401&version=9767
    Bon je perd un peu par rapport au patch actuel mais devrait pouvoir survivre
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    Message par arthak Mar 14 Avr - 14:27

    tanker en spé sang peu surement t'apporter un avantage par rapport a la spé givre. ci je ne me trompe, cela te permettrai de te rendre des point de vie tout en combattant^^ ainsi que plus de dégâts. en tout cas c'est ce qui ce passe pour moi.

    merci pour ce poste bien explicatif^^
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    Message par deepwood Mar 14 Avr - 14:34

    beau travail tali
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    Message par angel Mar 14 Avr - 15:14

    Oui j y connais pas grand chose en DK, mais bravo tali et j avoue que qd je me déciderai a leveller la mienne, je viendrai pecher pas mal d info ici....
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    Message par Dheedee Mar 14 Avr - 18:50

    Plom, vivi je confirme, le bonus de toucher de la luciole améliorée ne se cumule pas avec le bonus apporté par le prêtre ombre Smile

    voilou voilou

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